سه شنبه, 20 آبان 1393 17:20
مایکروسافت قابلیتهای رندرینگ در Direct3D 11.3 و 12 را تشریح کرد
در جریان برگزاری کنفرانس توسعهدهندگان بازیهای کامپیوتری (GDC) که اسفندماه سال گذشته در سنفرانسیسکوی آمریکا برگزار شد، مایکروسافت پرده از DirectX 12 برداشت و APIهای مربوط به آن را معرفی کرد. حال ردموندیها اقدام به انتشار اطلاعات بیشتری در مورد ویژگیهای رندرینگ Direct3D کردهاند که در ادامه به بررسی آنها خواهیم پرداخت.
ابتدا بهتر است نگاهی به
...
منتشرشده در
اخبار فن آوری اطلاعات و ارتباطات